[Unity]PlayerPrefs 을 이용한 저장, 불러오기 구현하기
안녕하세요. 달빠 입니다. Unity 에서 많이 사용하는 PlayerPrefs 을 이용한 저장, 불러오기 구현 해보겠습니다. - PlayerPrefs 란 게임 세션(session)사이에 플레이어 preference를 저장하고, preference에 접근합니다. - 저 장 * PlayerPrefs.SetFloat(string key, float value); //실수형 저장 방법 public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { PlayerPrefs.SetFloat("Player Score", 10.0F); } } * PlayerPrefs.SetInt(string key, int value); //정수형 저장 방법 using UnityEngine;..
2019. 6. 10. 11:37