[Unity] Animation 재생 시간 구하기
안녕하세요. 달빠입니다. 오늘은 유니티에서 Animation 의 개별 시간을 가져오는 알고리즘을 공유하려합니다. 케릭터의 애니메이션들이 다양하게 있을수 있는데 해당 애니메이션의 애니메이션 시간을 가져와서 다양하게 활용할 수 있도록 제공하는 알고리즘입니다. // 사용할 케릭터 애니메이션 enum 값 추가 - 다양하게 입맛에 맞게 조절하시면 됩니다.public enum eCharacterState { idle, walk, attack, hit, die, celebration, ZZattack1, ZZattack2, ZZattack3, faint, scream, } // 에니메이션 Duration 값 얻기 public float MoveDuration(eCharacterState move) { string n..
2019. 6. 11. 12:09