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  • [Unity] Animation 재생 시간 구하기

    2019.06.11
  • [고독한미식가 시즌7] 1화 사이타마현 아게오시 혼쵸의 목살 돈까스 정식

    2019.06.10
  • [Unity] 랭킹 알고리즘, 순위 구현하기

    2019.06.10
  • [Unity]PlayerPrefs 을 이용한 저장, 불러오기 구현하기

    2019.06.10
[Unity] Animation 재생 시간 구하기

안녕하세요. 달빠입니다. 오늘은 유니티에서 Animation 의 개별 시간을 가져오는 알고리즘을 공유하려합니다. 케릭터의 애니메이션들이 다양하게 있을수 있는데 해당 애니메이션의 애니메이션 시간을 가져와서 다양하게 활용할 수 있도록 제공하는 알고리즘입니다. // 사용할 케릭터 애니메이션 enum 값 추가 - 다양하게 입맛에 맞게 조절하시면 됩니다.public enum eCharacterState { idle, walk, attack, hit, die, celebration, ZZattack1, ZZattack2, ZZattack3, faint, scream, } // 에니메이션 Duration 값 얻기 public float MoveDuration(eCharacterState move) { string n..

2019. 6. 11. 12:09
[고독한미식가 시즌7] 1화 사이타마현 아게오시 혼쵸의 목살 돈까스 정식

* 본 포스팅은 스포가 내장되어 있으므로 원하시지 않으면 뒤로 가기를 눌러주세요. !! 안녕하세요. 달빠입니다. 요즘 고독한 미식가 시즌7 을 달려보고 있는데요. 고독한 미식가 시즌7 1화 사이타마현 아게오시 혼쵸의 목살 돈까스 정식 리뷰를 해보려합니다.

2019. 6. 10. 22:03
[Unity] 랭킹 알고리즘, 순위 구현하기

안녕하세요. 달빠입니다. 안녕하세요. 달빠 입니다. Unity 에서 많이 사용하는 랭킹, 순위 구현하기 알고리즘을 구현 해보겠습니다. 아래 결과 화면에서 보시다 시피 구현되어야할 사항은, 1. 순위, 2.이름, 3. 점수 입니다. 매월 랭킹의 초기화가 이루어 지게되며 확장성에 용이하도록 구현해보았습니다. [Unity]PlayerPrefs 을 이용한 저장, 불러오기 구현하기 - 참조 //1. 저장Pref을 하기위함 함수 구현 [[ public virtual bool SavePref(string key, object dataPack) { string saveData = ObjectToStringSerialize(dataPack); PlayerPrefs.SetString(key, saveData); retur..

2019. 6. 10. 13:13
[Unity]PlayerPrefs 을 이용한 저장, 불러오기 구현하기

안녕하세요. 달빠 입니다. Unity 에서 많이 사용하는 PlayerPrefs 을 이용한 저장, 불러오기 구현 해보겠습니다. - PlayerPrefs 란 게임 세션(session)사이에 플레이어 preference를 저장하고, preference에 접근합니다. - 저 장 * PlayerPrefs.SetFloat(string key, float value); //실수형 저장 방법 public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { PlayerPrefs.SetFloat("Player Score", 10.0F); } } * PlayerPrefs.SetInt(string key, int value); //정수형 저장 방법 using UnityEngine;..

2019. 6. 10. 11:37
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